風エレメンタル タハルース
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>スキル1 雷の爪
鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 ダメージ量+5%
Lv.6 ダメージ量+5%
Lv.7 ダメージ量+5%
Lv.8 ダメージ量+20%
スキル2 刃強化
3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。
追加で攻撃ゲージが50%増加する。
(スキル再使用可能まで4ターン)
Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
スキル3 暗殺
敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。
(スキル再使用可能まで5ターン)
Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
評価 | オススメ4セット | オススメ2セット | 246 | サブオプ | |
---|---|---|---|---|---|
アリーナ攻 | 2.5 | 1激怒2暴走 | 1刃2元気 | 体力%クリ率攻撃% | 1体力%2攻撃% |
引率 | 1 | ||||
巨人・ドラゴン | 3.5 | 1暴走2迅速 | 1刃2元気3集中 | 体力%クリ率体力% | 1クリ率2的中3体力% |
ギルバト | 2.5 | 1激怒2暴走 | 1刃2元気 | 体力%クリ率攻撃% | 1体力%2攻撃% |
試練 | 1 |
- アリーナ攻 風の攻撃アタッカー。体力と防御が紙過ぎるが、その分攻撃に特化。1ターンキルを狙うなら、体力%を攻撃%にチェンジ。
- 引率 向きません。
- 巨人・ドラゴン 一番の活躍どころ。水の巨人は、持続を付与したいので、クリ率と的中をなるべく意識。10階に連れて行くなら、100%で。2セットルーンの3つの組み合わせも良い。
- ギルバト アリーナと同じ。
- 試練 局部的に使えるところはあるだろうが、彼じゃなきゃ。。。と言うところは、ほぼない。
スキル考察
ひたすら持続にこだわった、風のエレメンタル。
スキル1が、クリティカルで2ターンの持続付与。確実にクリティカルさせたい。
スキル2が、自身の攻撃力、クリ率UP+ゲージ50%。
巨人でバフをしないことの方が少ないと思うので、ほぼ死にスキル。巨人の反撃を受けたくない時に使おう。
スキル3が、強烈。ダメージ倍率1.5倍と持続付与3ターン×2。
これをしっかりと付けられるかどうかで、巨人での彼の存在意義に関わってくる。
的中はしっかりと上げたい。
相性の良いモンスター
クリティカルがキモのモンスターなので、
攻撃系の中でも、クリ率UPのリーダースキルを持つモンスターや的中系?のモンスター。
または、少ない体力を補う、体力系のリーダースキルを持つモンスターと相性がいい。
※ステータスの足らないところを補うイメージ
また、毎ターン回復が期待出来る(はず)アーマンや、クリ率を補うランディなんかも相性が良いだろう。
どこで、誰と使うかによってルーンの組み合わせも変わってくる、面白いモンスターだ。
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